ユニコーンガンダム

ガンダムオンラインのあれこれ。

正直、今のガンダムオンラインの戦力バランスはここ3年で一番狂ってます。

なんといってもユニコーンガンダムの出現がすべてを壊した。

FAZZ時代は凸で…詰め寄って…でなんとかすることができたが、今はもう…

ユニコーン量産の暁にはジオンなどあっという間に叩いてみせるわ!!

ドズル兄さんも真っ青な戦況となっております。

連邦で参戦するとしよう。

約半分で同軍戦が発生し、ジオン戦となると勝率は70%↑を超えている。

今週の配信マップでひどいのはニューヨーク。

ジワジワと数字拠点を取られ終盤にはすべての数字拠点が連邦のものとなっていることが多い。

ザックリヤバさを言うと一発8000ダメージの極太貫通ビームマグナムが1秒に1発打てる。

クソカスタマイズ、特性ビムシュじゃないけど…ビムシュならガベ改が3発で落ちてしまう。

DG1だと2発当たれば怯むので2発当たれば3発当たるもほぼ同じ。

この性能のビームマグナムが戦場で飛びまくっている。

一応同時期にジオンにもシナンジュが実装されましたけど、

ボディがデカい。なによりビームマグナムの劣化バズーカを持たされている。

このゲーム、ボディのデカさがホントに重要なので、ユニコーンは小さめ、シナンジュを大きめに作っていることにジオンを絶対殺すという意思を感じる。

ユニコーンは両軍で連邦にはバンシィ、ジオンにはシナンジュという調整はできなかったのだろうか。

この2機種実装に伴い、個人成績で階級ポイントが変動するようになりましたが、運営は

(ユニコーンきたら連邦勝ちまくる。

今までの階級制度だとジオンは階級下がるまくるから仕様変えよ!)

と、ユニコーンがジオンを蹂躙するのが分かっていてユニコーンを実装したのだと僕は思う。

“ユニコーンが大量に出撃したら何もできないだろーが!ホントにテストしてんのかよ”

なんて声がありますけど、もう一回言う。

運営は分かっていてユニコーンを実装したよ!

今では連邦に人が流れ込んで、連邦でやっている人でさえ

(大勝ばっかでつまらない、同軍だと敵味方ユニコーンだらけでつまらない)

となっている始末。

運営は

(今後はユニコーン、シナンジュを基準として機体開発していきます)

との声を出した。

この発言からユニシナ両機種を弱体化させる方針はないようだ。

終わるでーガンオン終わるでー。

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